Archivos Clasificados de Zombies - Black Ops Saga

Bienvenido a los archivos clasificados de Call of Duty Zombies de la saga Black Ops. Aquí encontrarás información detallada sobre todos los mapas de la historia principal.

Selecciona un juego del menú lateral para explorar sus mapas y descubrir los secretos de la historia de Richtofen, Dempsey, Nikolai y Takeo.

Línea Temporal Principal

  • La historia principal sigue a los personajes "Ultimis" y "Primis"
  • Elemento 115 es la fuente de los poderes zombi y la tecnología
  • El multiverso y las realidades alternas son clave en la trama
  • Dr. Edward Richtofen es el antagonista principal en la mayoría de las líneas temporales

Fan Arts de la Comunidad

Explora las increíbles creaciones de la comunidad de Call of Duty Zombies:

Fan Art 1

Takolai ♡

Por: Marian Gomez Espinoza

Fan Art 2

Concept for Call of Duty Zombies: Origins.

Por: ArtStation

Fan Art 3

The Black Ops Series.

Por: N97 l||l

Fan Art 4

Call of Duty Black Ops Zombies: Heroes and Villains of the Aether Story

Por: Daniil Popov

Nacht der Untoten

Kino der Toten

Información del Mapa

Nacht der Untoten es el primer mapa de Zombies, situado en un pequeño bunker abandonado tras un accidente aéreo. No cuenta con perks ni máquinas especiales, ofreciendo una experiencia básica y de supervivencia pura.

A nivel de lore, representa el origen del brote zombi y el punto inicial de la historia del modo, aunque con narrativa mínima en comparación con mapas posteriores.

Datos Curiosos del Lore

  • Es el primer brote documentado causado por el Elemento 115.
  • No hay personajes principales: representa el origen puro del apocalipsis.
  • Establece el tono sombrío del universo Zombies.
  • Se cree que ocurrió cerca del inicio de los experimentos del Grupo 935.

Armas Especiales

Thundergun

Thundergun

Arma de aire comprimido que lanza una explosión masiva

Wunderwaffe DG-2

Wunderwaffe DG-2

Rifle eléctrico que electrocuta a múltiples zombis

Easter Egg Principal

Cancion Secreta: "115" por Kevin Sherwood

Para activar la canción secreta "115":

  1. Disparar barriles: En algunas versiones (específicamente Black Ops 1), tenías que disparar y explotar varios barriles rojos inflamables que se encontraban fuera del mapa, visibles a través de las ventanas. Después de suficientes explosiones, comenzaba la canción "Undone" de Kevin Sherwood.
  2. Activar la radio: En la sala llamada "Help!" (Ayuda), a la derecha de donde aparece la caja misteriosa, hay una radio. Al interactuar con ella (golpeándola o disparándole), se reproducen diferentes mensajes o música de fondo.

Verrückt

Five

Información del Mapa

Verrückt está ambientado en un manicomio alemán donde los jugadores son separados en dos lados diferentes al iniciar la partida. Introduce por primera vez los perks como Juggernog y Speed Cola.

En la historia, este lugar fue uno de los primeros sitios donde el Grupo 935 experimentó con Elemento 115, lo que explica la brutalidad de los zombis y la atmósfera inquietante.

Datos Curiosos del Lore

  • Primer mapa donde se ve directamente el impacto del 115 en humanos.
  • Introdujo Juggernog y Speed Cola como parte de la tecnología 935.
  • El manicomio fue usado para pruebas con sujetos inestables.
  • Es la primera aparición de zombis rápidos.

Armas Especiales

Thundergun

Thundergun

Arma de aire comprimido que lanza una explosión masiva

Winter's Howl

Winter's Howl

Arma de hielo que congela a los zombis

Easter Egg Principal

Cancion Secreta: "Pentagon" por Kevin Sherwood

Para activar la canción secreta "Pentagon":

  1. Paso 1: Entra al lado donde aparece Juggernog al inicio (la zona alemana). Dentro de esa habitación inicial verás un teléfono colocado sobre un escritorio; acércate y presiona el botón de interacción para activarlo.
  2. Paso 2: Ve al otro lado del mapa, al inicio donde aparece Speed Cola (la zona americana). En esa habitación inicial también hay un teléfono sobre un escritorio; interactúa con él para activarlo.
  3. Paso 3: Dirígete a la sala de electricidad, donde está el generador grande y el switch para activar la energía. En uno de los muebles cercanos al switch encontrarás el tercer teléfono; actívalo con el botón de interacción.

Shi No Numa

Ascension

Información del Mapa

Shi No Numa se ubica en un pantano japonés durante la Segunda Guerra Mundial. Es conocido por su diseño abierto, trampas eléctricas y los perros del Infierno como rondas especiales.

Este mapa marca la primera aparición del equipo Ultimis, expandiendo el lore mediante radios y pistas sobre los experimentos globales del Elemento 115.

Datos Curiosos del Lore

  • Primer mapa donde aparece el equipo Ultimis completo.
  • La División 9 colaboraba con el Grupo 935 usando Elemento 115.
  • Los perros del infierno son una manifestación interdimensional del Aether.
  • Este mapa expande el lore mundial del proyecto 115.

Armas Especiales

Thundergun

Thundergun

Arma de aire comprimido que lanza una explosión masiva

Wunderwaffe DG-2

Wunderwaffe DG-2

Rifle eléctrico que electrocuta a múltiples zombis

Gersch Device

Gersch Device

Dispositivo que absorbe zombis a otro plano dimensional

Matryoshka Doll

Matryoshka Doll

Muñeca explosiva que elimina grupos de zombis

Easter Egg Principal

Cancion Secreta: "Abracadavre" por Kevin Sherwood

  1. Paso 1: Dirígete a la cabaña principal donde empiezas la partida. Dentro del área de la radio, busca un pequeño teléfono colgado en la pared, cerca del piso superior. Acércate y presiona el botón de interacción para activarlo.
  2. Paso 2: Ve a la zona de Fishing Hut (Cabaña de Pesca). Dentro, revisa las paredes hasta encontrar otro teléfono viejo colgado. Cuando lo ubiques, interactúa con él para activar el segundo sonido.
  3. Paso 3: Luego muévete a la Doctor’s Quarters (Cabaña del Doctor). En el interior, cerca de las mesas y equipos médicos, verás el tercer teléfono colgado en la pared. Interactúa con él para completarlo.

Der Riese

Ascension

Información del Mapa

Der Riese es una base del Grupo 935 en Alemania, donde se desarrollaban armas experimentales y el sistema de teletransportación. Introduce los PaP (Pack-a-Punch) y un diseño que se volvió clásico.

Es uno de los mapas más importantes del lore, ya que aquí Richtofen lleva a cabo su traición y se desencadena el teletransporte que eventualmente los envía a Kino der Toten.

Datos Curiosos del Lore

  • Aquí inicia el viaje interdimensional de Ultimis.
  • Es donde Richtofen traiciona al Grupo 935 y activa su “Gran Plan”.
  • El teletransportador causa la distorsión temporal que lleva a Kino.
  • Primer uso del Pack-a-Punch como tecnología 935 avanzada.

Armas Especiales

Thundergun

Thundergun

Arma de aire comprimido que lanza una explosión masiva

Wunderwaffe DG-2

Wunderwaffe DG-2

Rifle eléctrico que electrocuta a múltiples zombis

Gersch Device

Gersch Device

Dispositivo que absorbe zombis a otro plano dimensional

Matryoshka Doll

Matryoshka Doll

Muñeca explosiva que elimina grupos de zombis

Easter Egg Principal

Easter egg musical de Der Riese para activar “Beauty of Annihilation”

  1. Paso 1: En la zona inicial, donde está el primer teletransportador (Teleporter A), busca un pequeño oso de peluche apoyado en una caja o estante. Acércate e interactúa con él para activar el primer sonido.
  2. Paso 2: Ve al segundo teletransportador (Teleporter B). Dentro de esa sala, revisa las esquinas hasta encontrar otro oso de peluche colocado sobre unas cajas metálicas. Interactúa con él para activar el segundo.
  3. Paso 3: Dirígete al tercer teletransportador (Teleporter C). En esta sala, busca el último oso de peluche, normalmente colocado sobre un barril o un estante cerca de la pared. Actívalo con el botón de interacción.

Kino der Toten

Ascension

Información del Mapa

Kino der Toten (Cine de los Muertos) es un teatro alemán abandonado donde el equipo Ultimis aparece tras un fallo en el teletransportador. El mapa mezcla pasillos oscuros, escenarios destruidos y laboratorios ocultos del Grupo 935.

En el lore, Kino muestra cómo los experimentos con Elemento 115 afectaron al lugar y conecta directamente con la fuga de Ultimis desde Der Riese, marcando un paso importante en su viaje a través de dimensiones inestables.

Datos Curiosos del Lore

  • Ultimis llega aquí accidentalmente desde Der Riese.
  • El teatro era una fachada para experimentos del 935 en Berlín.
  • Las grabaciones y películas muestran propaganda alterada por 115.
  • La Thundergun se desarrolló parcialmente en estas instalaciones.

Armas Especiales

Thundergun

Thundergun

Arma de aire comprimido que lanza una explosión masiva

Wunderwaffe DG-2

Wunderwaffe DG-2

Rifle eléctrico que electrocuta a múltiples zombis

Gersch Device

Gersch Device

Dispositivo que absorbe zombis a otro plano dimensional

Matryoshka Doll

Matryoshka Doll

Muñeca explosiva que elimina grupos de zombis

Easter Egg Principal

Easter egg musical de Kino der Toten para activar “115” de Elena Siegman

  1. Paso 1: En la sala inicial, sube las escaleras y entra al pasillo del segundo piso. Allí verás una roca 115 sobre un pequeño escritorio cerca de unas ventanas; acércate e interactúa con ella para activar el primer sonido.
  2. Paso 2: Avanza hasta la zona de Dressing Room (vestidor), que está entre el escenario y la sala principal. Dentro de esta habitación, busca una segunda roca 115 colocada sobre una mesa cerca de unas perchas de ropa. Interactúa para activar el segundo sonido.
  3. Paso 3: Entra al Stage (escenario) y dirígete a la esquina derecha, donde está el panel del teletransportador. Cerca de unas cajas verás la tercera roca 115. Interactúa con ella para completar el easter egg.

Ascension

Ascension

Información del Mapa

Ascension tiene lugar en una instalación de lanzamiento de cohetes soviéticos en Kazajistán. El mapa presenta el regreso del equipo "Ultimis" y introduce nuevos enemigos como los Monkeys.

En la historia, los personajes llegan aquí después de los eventos de Kino der Toten, buscando lanzar un cohete para escapar de la instalación.

Datos Curiosos del Lore

  • Primer mapa con un easter egg narrativo real.
  • El científico Gersh queda atrapado en el Aether para siempre.
  • La URSS intentaba igualar al Grupo 935 mediante gravedad cero.
  • Los Monkeys Round fueron creados usando Elemento 115.

Armas Especiales

Thundergun

Thundergun

Arma de aire comprimido que lanza una explosión masiva

Wunderwaffe DG-2

Wunderwaffe DG-2

Rifle eléctrico que electrocuta a múltiples zombis

Gersch Device

Gersch Device

Dispositivo que absorbe zombis a otro plano dimensional

Matryoshka Doll

Matryoshka Doll

Muñeca explosiva que elimina grupos de zombis

Easter Egg Principal

easter egg musical de Ascension para activar “Abracadavre” de Elena Siegman

  1. Paso 1: Desde el inicio, dirígete al área conocida como MPL Room (la habitación donde está el MPL en la pared). Dentro de esta sala encontrarás una roca 115 sobre un banco o mesa metálica. Acércate e interactúa con ella para activar el primer sonido.
  2. Paso 2: Luego ve hacia la zona del Centrifuge / Spawn exterior, pasando por la ruta hacia Juggernog. En una de las escaleras o plataformas cercanas al enorme gyroscope, verás la segunda roca 115 colocada sobre una barandilla o una caja. Interactúa con ella para activar el segundo sonido.
  3. Paso 3: Ahora dirígete a la parte más alta del mapa, el PaP / Launch Pad (Lander D), donde se activa el Pack-a-Punch tras lanzar los tres landers. En una esquina, cerca de unas máquinas y cajas, encontrarás la tercera roca 115. Interáctala para completar el easter egg.

Moon

TranZit

Información del Mapa

Moon lleva a los jugadores a la estación lunar Griffin Station, después de una breve llegada inicial en Área 51. Aquí el equipo Ultimis enfrenta la etapa final del plan de Richtofen.

Es un mapa crucial para la historia, conocido por su baja gravedad, los astronautas enemigos y su icónico final que altera el destino de la Tierra.

Datos Curiosos del Lore

  • Richtofen intercambia almas con Samantha y toma control del Aether.
  • El lanzamiento de los cohetes destruye la Tierra.
  • La estación Griffin es la instalación más avanzada del 935.
  • Este evento crea la Tierra devastada de BO2.

Armas Especiales

Jet Gun

Las zap guns/wave gun

Es un arma especial proveniente del mapa moon en el dlc rezurrection y en Chronicles

Easter Egg Principal

Datos Curiosos del Lore

  • Richtofen intercambia almas con Samantha y toma control del Aether.
  • El lanzamiento de los cohetes destruye la Tierra.
  • La estación Griffin es la instalación más avanzada del 935.
  • Este evento crea la Tierra devastada de BO2.

TranZit

TranZit

Información del Mapa

TranZit es el mapa principal de Call of Duty: Black Ops II, ambientado en una versión post-apocalíptica de la Tierra después de los eventos de Moon. Presenta a nuevos personajes: Marlton, Russman, Misty y Stuhlinger.

El mapa es conocido por su gran tamaño y el uso del autobús como medio de transporte entre diferentes áreas.

Datos Curiosos del Lore

  • Ocurre años después de la destrucción de la Tierra causada en Moon.
  • Los restos de 115 en la atmósfera crearon la niebla tóxica que cubre el mapa.
  • Victis está siendo manipulado simultáneamente por Richtofen y Maxis.
  • El bus y el robot T.E.D.D. fueron creados por Broken Arrow antes del desastre.

Armas Especiales

Jet Gun

Jet Gun

Arma construible que lanza un chorro de aire letal

Turbine

Turbine

Dispositivo que proporciona energía eléctrica a áreas remotas

Easter Egg Principal

Easter egg musical de Tranzit para activar “Carrion” de Kevin Sherwood

  1. Paso 1: Comienza en la zona del Bus Depot (el inicio). En el interior del edificio, cerca de las bancas y las partes para armar la turbina, verás una roca 115 escondida entre unos objetos tirados en el piso. Acércate e interactúa con ella para activar el primer sonido.
  2. Paso 2: Toma el autobús o avanza caminando hasta la Diner (el restaurante). En el área interna, cerca de la caja de música y las mesas metálicas, encontrarás la segunda roca 115 colocada sobre un estante o una de las máquinas. Interactúa con ella para activar el segundo sonido.
  3. Recolecta partes para construir el dispositivo EMP
  4. Paso 3: Sigue hasta la Farm (la granja). Sube al segundo piso del granero, donde está la escopeta Olympia en la pared. En una de las repisas o mesas del cuarto superior verás la tercera roca 115. Interáctala para completar el easter egg musical.

Die Rise

TranZit

Información del Mapa

Die Rise se desarrolla en rascacielos derrumbados en China, donde Victis intenta seguir las instrucciones de Maxis o Richtofen. El mapa está lleno de verticalidad y zonas peligrosas.

La historia avanza mostrando a Victis obligados a completar los planes de las dos entidades, atrapados en un bucle de manipulación.

Datos Curiosos del Lore

  • Las torres y edificios colapsados fueron manipulados por el 115 y la fractura dimensional.
  • Los “saltadores” provienen de mutaciones extremas causadas por el Elemento 115.
  • El mapa forma parte del plan de Maxis para abrir la grieta del éter.
  • La tecnología del edificio era otro proyecto abandonado de Broken Arrow.

Armas Especiales

Jet Gun

Sliquifier

Arma construible que lanza fuego

Easter Egg Principal

canción: “Beauty of Annihilation”

  1. Paso 1: Entra al área del teletransportador A, cerca de la zona inicial. En esa habitación verás un oso de peluche colocado sobre unas cajas o un estante; acércate e interactúa con él para activar el primer sonido.
  2. Paso 2: Ve al teletransportador B, ubicado en la parte opuesta del mapa. Dentro de esa sala, revisa las esquinas hasta encontrar otro oso de peluche apoyado en unas cajas metálicas. Interactúa con él para activar el segundo.
  3. Paso 3: Dirígete al teletransportador C, en la parte trasera de la fábrica. Allí, cerca de unos barriles o un estante, verás el tercer oso de peluche. Interáctalo para completar el easter egg musical.

Buried

TranZit

Información del Mapa

Buried se ubica en un pueblo minero subterráneo enterrado en África, donde Victis continúa su misión siguiendo las voces de Maxis o Richtofen.

Su historia representa la última elección del jugador entre ambos bandos y avanza el destino final del mundo previo a los sucesos de Origins.

Datos Curiosos del Lore

  • La ciudad fue tragada por el suelo durante los experimentos dimensionales de Broken Arrow.
  • Leroy (Arthur) proviene de la dimensión de Agartha, mismo universo que Gorod Krovi.
  • Es el mapa final donde Victis decide si apoyar a Maxis o Richtofen.
  • La Torre es clave para completar cualquiera de las dos líneas del Aether.

Armas Especiales

Paralyzer

Paralyzer

tiene munición infinita a base de calentamiento, su daño es muy alto, pero progresivo

Trample Steam

Este es un trampolín, que sacara volando a cualquier zombie o jugador que lo pise.

Easter Egg Principal

Easter egg musical de Buried para activar “Always Running” de Kevin Sherwood

  1. Paso 1: Al caer en el pueblo fantasma y avanzar hacia la calle principal, entra a la casa abandonada que está frente al banco. En una de las habitaciones, sobre una mesa de madera, encontrarás una osita de peluche; acércate e interactúa con ella para activar el primer sonido.
  2. Paso 2: Ahora ve a la Candy Shop (tienda de dulces de Leroy). En la parte de atrás del local, cerca de los estantes con caramelos, verás la segunda osita de peluche colocada sobre unas cajas. Interactúa con ella para activar el segundo sonido.
  3. Paso 3: Después dirígete al Mansion / Haunted Mansion, la casa de las brujas. Dentro, en una de las salas decoradas con muebles antiguos, verás la tercera osita de peluche sobre una mesa o un sillón. Interáctala para completar el easter egg.

Origins

Kino der Toten

Información del Mapa

Origins se sitúa en el Frente Occidental de la Primera Guerra Mundial, mostrando una versión alternativa del inicio de la historia con el equipo Primis.

Es uno de los mapas más importantes del lore, estableciendo el origen de las realidades, el Elemento 115 y la conexión entre Samantha, Richtofen y el multiverso.

Datos Curiosos del Lore

  • Marca el inicio de la historia de Primis en una línea distinta a Ultimis.
  • El 115 es descubierto por primera vez en Francia durante la Primera Guerra Mundial.
  • Introduce a los gigantes mecánicos construidos con tecnología inspirada en Vril.
  • Es el primer contacto de Primis con Samantha en su forma “corrupta”.

Armas Especiales

Baston de viento

es una de las cuatro varas elementales edificables en el DLC Apocalipsis en el mapa Origins.

Wunderwaffe DG-2

Baston de hielo

es una de las cuatro varas elementales edificables en el DLC Apocalipsis en el mapa Origins.

Thundergun

Baston de fuego

es una de las cuatro varas elementales edificables en el DLC Apocalipsis en el mapa Origins.

baston electrico

es una de las cuatro varas elementales edificables en el DLC Apocalipsis en el mapa Origins.

Easter Egg Principal

"Niña Perdida"

  1. Construye y Mejora los Bastones Elementales: Primero, debes conseguir las piezas, los discos y los cristales de cada uno de los cuatro bastones (Fuego, Hielo, Viento y Rayo) y construirlos en el área de Excavación. Después, debes realizar una serie de acertijos y rituales para mejorar cada bastón
  2. Activa las Habilidades Especiales: Obtén el Puño de Hierro (Iron Fist) golpeando tumbas brillantes con el puño normal debajo del Pack-a-Punch y luego mejorándolo. Además, debes haber conseguido el Maxis Drone (Dron de Maxis) reuniendo sus tres piezas y construyéndolo, y la habilidad de Lluvia de Fuego (Air Strike) usando el botón rojo del mapa y lanzando una granada en el cemento roto cerca del Stamin-Up.
  3. Destruye la Bestia Alada y Consigue el Dron: Entra en el modo Sangre Zombie disparando las carretillas. Busca un avión brillante que vuela sobre el mapa y derríbalo con el bastón de Hielo mejorado. Un zombie con el Dron de Maxis caerá; debes matarlo mientras estás en Sangre Zombie para recuperar el dron.
  4. Carga los Puños en The Crazy Place: Ve a The Crazy Place (El Lugar Loco) y coloca los cuatro bastones mejorados en sus pedestales. Luego, equipa los puños y mata zombies en la zona central hasta que una luz se eleve y aparezca una tormenta de rayos; esto carga el poder de los Puños de Hierro.
  5. Batalla Final y Liberación: Una vez cargados los puños, regresa a la Excavación, localiza la luz en el agujero central y lanza el Dron de Maxis. Esto iniciará la pelea final contra varios Panzers y una horda de zombies. Sobrevive hasta que el portal se abra.
  6. Activa la Cinematica: Después de sobrevivir y de que se active el logro/trofeo, lanza nuevamente el Dron de Maxis en el portal que se ha abierto en el centro de la Excavación. El dron volará hacia el cielo y caerá una luz; interactúa con ella (mantener $\text{X}$ o $\text{Cuadrado}$) para ver la cinemática final.

Shadows of Evil

Five

Información del Mapa

Shadows of Evil está ambientado en Morg City, una ciudad estilo años 40 envuelta en corrupción y ritos oscuros. Los jugadores controlan a cuatro personajes marcados por sus pecados, atrapados en un trato con la Apothicon Shadowman.

En el lore, este mapa introduce a los Apothicons, el concepto del multiverso y prepara los eventos que conectan con el viaje de Primis.

Datos Curiosos del Lore

  • Se desarrolla en la ciudad de Morg City dentro de una dimensión separada del universo principal.
  • Los personajes están atrapados en un ciclo de corrupción creado por el Shadowman.
  • Introduce a los Apothicons, una raza oscura vinculada al origen del 115.
  • El huevo de invocación es una prueba impuesta por los mismos seres del Aether Oscuro.

Armas Especiales

Sirviente de poticon

Arma traida el aether obscuro

Easter Egg Principal

"Consumido"

  1. Completa los Rituales y Desbloquea el Pack-a-Punch: Transfórmate en Bestia y usa tus habilidades para obtener los objetos de ritual. Debes hacer cuatro rituales diferentes en las áreas de Canal, Burlesque, Gimnasio y Hotel. Después de cada ritual, matarás un Margwa. Una vez que tengas los cuatro "gusanos" (Gateworms), colócalos en el Pack-a-Punch para desbloquearlo.
  2. Obtén la Espada de Apothicon Mejorada (Estela de Sombras): Consigue las piezas de la espada mágica (una se obtiene del robot que cae al suelo, otra del Margwa y otra de la caja misteriosa) y constrúyela. Luego, mata zombies en áreas específicas marcadas con sellos de ritual hasta que la espada se cargue con almas y se mejore (Shadow Wisps).
  3. Defiende al Hombre Sombra (Shadowman): Después de conseguir la Llave de Invocación, colócala en el altar de la Sala del Pack-a-Punch. Esto invoca al Hombre Sombra, quien te dirá que reúnas las almas de los cuatro personajes. Mata zombies hasta que la sala se llene de una luz azul/morada y el Hombre Sombra quede atrapado.
  4. Carga el Escudo y Llama al Tren: Cada jugador debe ir a una estación de tren diferente, excepto uno que permanecerá como humano. Los tres jugadores en Modo Bestia deben electrocutar la caja eléctrica en la zona de las vías del tren al mismo tiempo para cargar los rieles. El jugador humano, en una cuarta estación (donde no esté el tren), debe llamar al tren para que un gusano gigante (God-Gusano/Mega-Margwa) en el cielo sea destruido.
  5. Batalla y Cinematica Final: Rápidamente, los jugadores en Modo Bestia deben regresar al centro del mapa y electrocutar a los tres guardianes que custodian el área del Pack-a-Punch. Si lo hacen a tiempo, los guardianes dispararán un rayo hacia el cielo, activando la cinemática final del Easter Egg.

The Giant

Ascension

Información del Mapa

The Giant es una reimaginación de Der Riese, donde el equipo Primis llega para detener al Richtofen original antes de que arruine la línea temporal. Se ambienta en la clásica base del Grupo 935.

En la historia, este mapa marca el inicio del plan de Primis para reparar el multiverso eliminando a sus contrapartes de otras dimensiones.

Datos Curiosos del Lore

  • Es la continuación directa del final de Origins, con Primis viajando al Der Riese original.
  • Richtofen mata a su versión de Ultimis para evitar que el ciclo continúe.
  • El mapa explica el inicio del plan de Primis para “sellar las fracturas”.
  • Las radios muestran cómo los múltiples universos están comenzando a colapsar.

Armas Especiales

Wunderwaffe DG-2

Wunderwaffe DG-2

Rifle eléctrico que electrocuta a múltiples zombis

Easter Egg Principal

"Atrapa Moscas"

  1. Enlaza los Teletransportadores y Desbloquea el Pack-a-Punch: Lo primero es activar la energía principal del mapa. Luego, debes usar los tres teletransportadores y defender el área de enlace en la sala principal (Mainframe) para que se vinculen a la máquina Pack-a-Punch. Cuando los tres estén vinculados, la máquina Pack-a-Punch estará disponible.
  2. Dispara al Panel Secreto: Compra un arma y mejórala en el Pack-a-Punch. Con esa arma mejorada, ve a la sala de Spawn (inicio) y dispara a un pequeño panel amarillo/rojo que está en la pasarela, sobre una columna, justo al lado del teletransportador. Si lo haces correctamente, escucharás una voz y verás luces verdes volar desde allí.
  3. Encuentra y Dispara a los Tres Osos de Peluche (Teddy Bears): Después de disparar al panel, debes localizar y disparar a tres osos de peluche (que a veces se mueven o son difíciles de ver) con cualquier arma. Un oso se encuentra dentro de un tanque de contención con cristales en el área de la fundición (Forge), otro está cerca de las escaleras de la sala de energía, y el tercero está en la zona inicial, junto a los barriles.
  4. Recoge el Aniquilador (Annihilator): Una vez que dispares a los tres osos, regresa a la fundición (Forge), en el horno que está cerca del teletransportador C. Allí podrás interactuar (mantener $\text{X}$ o $\text{Cuadrado}$) para obtener el arma especial Aniquilador (Annihilator).
  5. Activa la Escena Final (Opcional): Para el paso final y canónico (que no es un requisito de trofeo/logro como tal, pero sí es el final de la historia de este mapa), debes regresar al panel al lado del Pack-a-Punch y activarlo. Un láser disparará y derretirá una pila de nieve cerca de los Cryopods (cápsulas criogénicas), donde luego puedes interactuar con una nota.

Der Eisendrache

Ascension

Información del Mapa

Der Eisendrache se ubica en el castillo Griffin, una instalación nazi donde se realizan experimentos con Elemento 115 y armas de cohetes. Su diseño combina áreas abiertas, trampas y arcos elementales.

Este mapa es clave para el plan de Primis, ya que aquí eliminan al Dempsey original y continúan estabilizando las realidades fracturadas.

Datos Curiosos del Lore

  • El castillo fue utilizado por el Grupo 935 como estación de investigación del 115.
  • Primis destruye la luna de esta realidad para evitar otro “Moon” y romper el ciclo.
  • Es la primera vez que Richtofen obtiene una de las almas clave del plan de Primis.
  • Los dragones mecánicos fueron creados inspirándose en los gigantes de Origins.

Armas Especiales

Arco obscuro

armas especiales en Call of Duty Zombies, principalmente en el mapa Der Eisendrache.

Arco electrico

armas especiales en Call of Duty Zombies, principalmente en el mapa Der Eisendrache.

Arco fuego

armas especiales en Call of Duty Zombies, principalmente en el mapa Der Eisendrache.

Arco lobos

armas especiales en Call of Duty Zombies, principalmente en el mapa Der Eisendrache.

Easter Egg Principal

"El guardian de mi hermano"

  1. Construye y Mejora los Cuatro Arcos Elementales: Este es el paso más largo. Primero, debes conseguir el arco base (Wrath of the Ancients). Luego, cada jugador debe elegir y completar el desafío para obtener las piezas de su arco elemental (Fuego, Lobo/Lobo de Hielo, Rayo y Oscuridad). Una vez que tengas las piezas, debes cargarlos con almas de zombies en lugares específicos para mejorarlos y obtener sus versiones definitivas.
  2. Construye las Ragnarok DG-4: Reúne las tres piezas del arma de especialista Ragnarok DG-4. Una se obtiene al matar un Panzer, otra del teletransportador de la sala de inicio (Spawn) al regresar del pasado, y la última al activar la trampa de bobina de Tesla y volar con el Wundersphere. Una vez construidas, todos los jugadores deben tenerlas.
  3. El Acertijo del Teletransportador y los Objetos Eléctricos: Ve a la zona del teletransportador central y dispara los orbes sobre la máquina con el arco base (no mejorado) para que se vuelvan naranjas. Esto electrificará temporalmente varios objetos en el mapa (teléfonos, un globo, etc.). Los jugadores deben disparar a estos objetos electrificados con sus respectivos arcos elementales mejorados en un límite de tiempo.
  4. El Acertijo del Reloj (935): Usa las Ragnarok DG-4 para activarlas en la base de la pirámide (donde recogiste la flecha de fuego). Esto te permitirá interactuar con una palanca en la torre del reloj. Debes detener el reloj exactamente a las 9:35 (o 3:35 si juegas en PC) para escuchar un sonido de confirmación.
  5. Batalla Final de los Panzehombres y Recolección de la Llave: Ve a la pirámide central y coloca las Ragnarok DG-4 en los pedestales. Esto iniciará la batalla final. Sobrevive a la horda de Panzehombres y zombies. Una vez terminada la oleada, recoge la Llave de Invocación (Summoning Key) que aparecerá en la pirámide.
  6. Desintegración de la Luna: Coloca la Llave de Invocación en la computadora de la sala de Control de la Misión (Mission Control), la misma sala donde se hace el Pack-a-Punch. Esto activará la cinemática final donde la luna es desintegrada.

Zetsubou No Shima

Ascension

Información del Mapa

Zetsubou No Shima tiene lugar en una isla del Pacífico infestada por experimentos con mutaciones, plantas y armas biológicas creadas por la División 9. El ambiente es húmedo, oscuro y peligroso.

En el lore, Primis destruye el vórtice de corrupción de División 9 y acaba con la versión original de Takeo, avanzando el ciclo de liberación de sus almas.

Datos Curiosos del Lore

  • El laboratorio Division 9 era la contraparte japonesa del Grupo 935.
  • Los experimentos con plantas y mutaciones provienen del estudio directo del 115.
  • Takeo obtiene su alma tras enfrentar a una versión corrupta de sí mismo.
  • El mapa muestra la degradación total de la isla debido a la exposición al Aether.

Armas Especiales

KT-4

Es un lanza granadas que envenena a los zombies y los hace explotar.

Easter Egg Principal

"El rito de pasaje del despertar"

  1. Consigue la Lámpara UV y el Katana (KT-4): Primero, necesitas la Lámpara UV (Ultra-Violet Light) que se encuentra en la sala de inicio (Spawn). Después, obtén las tres partes del arma especial KT-4 (la wonder weapon) y constrúyela. Para conseguir una de las partes de la KT-4, debes alimentar a los thrashers (zombies gigantes con flores) con un zombie en el laboratorio de ciencias.
  2. Activa el Generador y la Tarjeta de Acceso: Restaura la energía principal activando el generador debajo del búnker. Luego, ve a la sala de ciencias, activa un dispositivo para obtener la Tarjeta de Acceso y úsala en el panel para revelar un código de cuatro dígitos (que varía en cada partida) que necesitarás más adelante.
  3. Mejora la Katana (Masamune) y la Espada Cráneo: Mejora la KT-4 a su forma definitiva, la Masamune, siguiendo los pasos específicos de cultivo de plantas. Además, consigue la Espada Cráneo (Skull of Nan Sapwe) encontrando los tres "códices" (libros) dispersos y activando la calavera en la Cueva.
  4. Encuentra la Planta del Cráneo (Skull Plant) y Carga la Llave: Usa la Espada Cráneo para abrir la puerta a la zona subterránea secreta. Allí, encuentra el cráneo de un gorila y plántalo en una maceta. Mata zombies para que crezca y puedas recogerlo. Luego, usa este cráneo en la estación de investigación para cargarlo con la electricidad de un generador de bobina de Tesla.
  5. El Acertijo del Código y el Avance: Ve a la sala de Spawn y usa la Espada Cráneo cargada para obtener una imagen UV de un mapa. Utiliza la Masamune para disparar a cuatro símbolos en el mapa que correspondan al código de cuatro dígitos que obtuviste antes. Si lo haces correctamente, se abrirá la puerta de metal a la Sala de la Máquina del Tiempo.
  6. Batalla contra el Jefe (Spider Boss): Interactúa con la máquina de la Sala del Jefe para iniciar la batalla contra el jefe. Es una araña gigante que ataca con electricidad y ácido. Debes usar la Masamune para exponer sus puntos débiles y eliminarla.
  7. Final y Llave de Invocación: Una vez derrotada la araña, la Llave de Invocación (Summoning Key) aparecerá en la Sala del Jefe. Recógela para completar el Easter Egg y ver la cinemática final.

Gorod Krovi

Ascension

Información del Mapa

Gorod Krovi se desarrolla en un Stalingrado alterno devastado por dragones, mecas y fuerzas de la División 935 y el Grupo 54i. Es un mapa caótico, lleno de acción y combate pesado.

Aquí, Primis enfrenta a Richtofen original y completa uno de los sacrificios más importantes para mantener el equilibrio del multiverso.

Datos Curiosos del Lore

  • La ciudad está atrapada en una fractura donde la URSS desarrolló dragones mecánicos.
  • Nikolai enfrenta su versión alternativa para asegurar otra de las almas del plan de Primis.
  • Los drones y mecas hacen referencia a la tecnología derivada del Proyecto Giant.
  • Es uno de los universos más inestables, colapsando durante el easter egg.

Armas Especiales

Guantelete de Siegfried

Puede matar y quemar a los zombies com un lanzallamas , libera un pequeño dragon que ataca a los zombies y haces un dash hacia adelante

Llave inglesa

Mata a los zombies de un solo golpe hasta a la ronde 11.

Espada Elemental

Mata zombies de un solo golpe , hasta rondas superiores , permite realizar un ataque mas potente.

Hacha

Mata de un solo golpe

Easter Egg Principal

"El dragon rugiente"

  1. Enlaza los Tres Módulos del Dragón: El mapa tiene tres áreas principales con estaciones de módulo. Debes llamar a las cápsulas de suministro especiales para obtener las piezas de los módulos (una pieza por cápsula en cada área). Cuando tengas las tres piezas, colócalas en los tres compartimentos del Dragón Mecánico y actívalo.
  2. Consigue y Mejora el Escudo y el Guantelete: Construye el Escudo de Dragón (Dragon Shield) encontrando sus tres partes. Después, realiza los desafíos específicos de cada área para obtener las tres partes del arma de especialista, el Guantelete de Siegfried (Siegfried's Vigor), y constrúyelo.
  3. Los Desafíos del Dragón (Pruebas del Gauntlet): Debes completar cinco desafíos aleatorios que el Dragón Mecánico te asignará. Estos implican tareas como matar zombies con trampas, proteger esferas, o matar a un dragón con disparos a la cabeza. Al completar los cinco, obtendrás el Sello de Dragón (Dragon Seal).
  4. Desafío del Sello de Dragón (Disparar a la Válvula): El Sello de Dragón te da la habilidad de ver una marca en la armadura del Dragón Mecánico. Debes usar un arma mejorada (Pack-a-Punch) para disparar a una válvula que se encuentra en la parte superior del cuerpo del dragón mientras está volando, lo cual requiere precisión y timing.
  5. Batalla contra el Jefe (Nikolai 1.0): Cuando completes el desafío de la válvula, aparecerá un interruptor rojo en la sala de inicio (Spawn). Actívalo para iniciar la batalla contra el Jefe. Primero, enfrentarás a un Dragón Gigante que escupe fuego. Luego, tendrás que derrotar a un Nikolai 1.0 dentro de un robot gigante.
  6. Recolección de la Llave y Cinematica: Una vez que el Dragón Gigante y el robot de Nikolai sean destruidos, el cuerpo de Nikolai 1.0 dejará caer la Llave de Invocación (Summoning Key) y un Cristal (el alma de Nikolai). Recoge ambos objetos para completar el Easter Egg y ver la cinemática final.

Revelations

TranZit

Información del Mapa

Revelations mezcla fragmentos de múltiples mapas dentro del Apothicon Rift. El equipo Primis lucha contra demonios, corrupción y fuerzas apothicon en un intento por salvar el multiverso.

En la historia, este mapa culmina el plan de Richtofen y revela que todo forma parte de un ciclo que solo puede romperse en futuros eventos.

Datos Curiosos del Lore

  • El mapa reúne fragmentos de múltiples dimensiones colapsadas en un solo espacio.
  • El Shadowman escapa de la prisión de Agartha con ayuda de los Apothicons.
  • Primis intenta sellar definitivamente las fracturas del multiverso.
  • El final revela que Primis queda atrapado en un ciclo eterno que continúa en BO4.

Armas Especiales

Jet Gun

Jet Gun

Arma construible que lanza un chorro de aire letal

Sirviente de poticon

Arma traida el aether obscuro

Easter Egg Principal

"La Gran Union"

  1. Encuentra la Llave de Invocación (Summoning Key): La Llave de Invocación se obtiene de la Caja Misteriosa (Mystery Box) como un arma especial o maravilla, o mediante el uso de la Máquina Tragaperras (Slot Machine) que se encuentra en el área de Kino Der Toten.
  2. Activa el Generador de Bobina de Tesla y los Módulos: Ve al área de Der Eisendrache y activa el Generador de Bobina de Tesla para desbloquear la corriente eléctrica. Luego, encuentra e inserta los tres Módulos de Almacenamiento de Corriente (Current Storage Modules) en la máquina que se encuentra en la sala de Shangri-La.
  3. Construye el Arma Especial (Apothicon Servant) y el Escudo de Cráneo: Construye el arma especial, el Apothicon Servant (también conocido como Squid Gun o Arma Calamar), obteniendo sus tres partes. Además, consigue el Escudo de Cráneo (Skull Shield) reuniendo sus tres piezas.
  4. Encuentra y Desbloquea los Huesos del Jefe: Lanza el Apothicon Servant en el aire y la gravedad te transportará a una zona secreta donde podrás recoger los Huesos del Jefe (Boss Bones).
  5. El Acertijo del Disco y el Ritual de los Gusanos: Recoge un disco de vinilo y úsalo en el tocadiscos en la sala de Spawn para revelar un símbolo que apunta a una ubicación específica en el mapa. Luego, transforma el disco en el huevo del gusano (Worm Egg) usando el Apothicon Servant. Viaja a la ubicación indicada, planta el huevo y defiéndelo mientras los zombies lo alimentan, y luego recógelo como el Gusano del Vacío (Void Worm).
  6. Batalla contra el Jefe Final (Shadowman y el Apothicon): Coloca el Gusano del Vacío en el área de Nuketown. Esto te llevará a la Batalla Final contra el Hombre Sombra (Shadowman) dentro de una criatura gigante, el Apothicon. Debes usar el Apothicon Servant para destruir los tentáculos y, una vez que el Hombre Sombra esté expuesto, debes dispararle repetidamente con tu arma principal mejorada.
  7. Finalización de la Misión y Desbloqueo del Final: Una vez que derrotes al Hombre Sombra, recoge el fragmento que ha dejado caer. Llévalo al área de Spawn y colócalo en el altar donde has estado dejando los Gateworms de los mapas anteriores. Si has completado los cuatro Easter Eggs previos, se activará la cinemática final completa de Black Ops 3 de la saga Aether.

Blood of the Dead

Ascension

Información del Mapa

Blood of the Dead es una reinterpretación de Mob of the Dead en Alcatraz, donde Primis queda atrapado en un ciclo creado por Richtofen. El ambiente es oscuro, denso y desesperado.

En el lore Aether, este mapa es crucial: revela la traición del Richtofen del ciclo y la llegada del Richtofen "nuevo", alterando la línea temporal final.

Datos Curiosos del Lore

  • Es una reinvención del Alcatraz original, pero esta vez dentro de un bucle diseñado para atrapar a Primis.
  • El ciclo de Weasel y los prisioneros aparece como parte del experimento del Aether.
  • Richtofen muere aquí para permitir que su versión anterior complete el plan del Aether.
  • Las almas atrapadas en Alcatraz son usadas para alimentar la Máquina del Agonía.

Armas Especiales

Jet Gun

Jet Gun

Escopeta que lanza proyectiles de lava que atrae a los zombies y los quema.

Acidgat

Escopeta que lanza acido.

Jet Gun

Blundergat

Escopeta potente capaz de matar varios zombies con un solo disparo.

Wintergat

Escopeta que lanza congela a los zombies.

Easter Egg Principal

"La Reunion Desgarradora"

  1. Consigue el Escudo Espectral y el Pack-a-Punch: Activa la electricidad en el mapa. Obtén las tres piezas del Escudo Espectral (Spectral Shield) y constrúyelo. Usa la habilidad espectral del escudo (visión azul) para revelar la ubicación de tres espectros (Ghosts) que liberarán la celda del Pack-a-Punch al ser alimentados con sus almas.
  2. Mejora el Escudo y Obtén la Blundergat (Magma): Busca los tres Gatos de Cerámica (Ceramic Cats) con el Escudo Espectral y golpéalos con tu arma cuerpo a cuerpo. Esto abrirá un camino secreto. Luego, realiza desafíos para conseguir y mejorar el arma especial Blundergat a su versión de Magma (Magmagat) con la ayuda de un horno de caldera.
  3. Los Desafíos del Fantasma y el Tubo de Ensayo: Usa el Escudo Espectral para encontrar y activar tres Fantasmas (Ghosts) que te darán desafíos específicos (como matar Brutos o disparar a objetivos) para obtener un Tubo de Ensayo (Test Tube).
  4. Construye el Ray Gun Mark II: Consigue las piezas del Ray Gun Mark II (uno de un Bruto, uno de una caja y otro de un Mystery Box) y constrúyelo.
  5. El Acertijo del Faro y el Código: En el faro, debes usar el Escudo Espectral para ver un código en la pared. Este código corresponde a tres símbolos que debes disparar con la Blundergat Magma en un panel cerca del Dock. Si lo haces correctamente, se activará un panel en el tejado.
  6. Batalla Final contra el Guardián (Keeper) y Liberación: Ve al tejado y coloca el Ray Gun Mark II en el panel activado. Esto inicia la batalla contra el Guardián (Keeper) y una horda de Brutos y zombies. Debes usar la Llave de Invocación para dispararle al Guardián y golpearlo cuando esté aturdido.
  7. Cinemática de Escape: Una vez derrotado, el Guardián dejará caer un fragmento. Recógelo y llévalo de vuelta al Pack-a-Punch. Coloca el fragmento, lo cual desencadena un evento que te obligará a escapar de la prisión y ver la cinemática final.

Classified

Ascension

Información del Mapa

Classified es una versión expandida de Five, ambientada en el Pentágono pero ahora con el equipo Ultimis. Incluye nuevo contenido y áreas inéditas.

En la historia, muestra eventos antes de Moon y explora el caos causado por Ultimis mientras los experimentos del gobierno se salen de control.

Datos Curiosos del Lore

  • Es una precuela directa de “Five” y muestra lo que realmente ocurrió antes de la invasión zombi.
  • Ultimis está atrapado en un ciclo de pruebas dentro del Pentágono por órdenes de Broken Arrow.
  • El Científico Ladrón es clave en las investigaciones con Elemento 115.
  • El final canónico muestra el colapso total del Pentágono debido a la corrupción del Aether.

Armas Especiales

Winter's Howl

Dispara una tormenta de hielo que daña, lento y (con suficientes disparos) congela a los zombies.

Easter Egg Principal

"La Puerta Secreta"

  1. Enciende la Energía y la Teletransportación: Activa la energía principal del mapa en la sala del Director. Luego, debes activar la máquina de teletransportación ubicada en la sala de Guerra (War Room) para abrir el acceso a los niveles inferiores de la instalación.
  2. Activa el Protocolo de Auto-Destrucción: Desciende a los niveles inferiores y dirígete al área de Laboratorios de Control de Armas (Weapon Labs). En la sala más profunda, debes encontrar y activar el Protocolo de Auto-Destrucción. Esto iniciará una secuencia de temporizador y eventos.
  3. Responde la Llamada del Teléfono: Mientras el temporizador está activo, un teléfono comenzará a sonar en la sala de Guerra (War Room). Debes ir rápidamente y contestar el teléfono. El Dr. Richtofen (versión Primis) te dará instrucciones clave sobre el propósito del teletransportador.
  4. Encuentra las Piezas del Teletransportador: Richtofen te indicará que el teletransportador necesita un objeto para funcionar correctamente. Debes encontrar y recolectar las tres piezas especiales (similares a circuitos) que aparecen aleatoriamente en el mapa y llevarlas de vuelta al teletransportador en la sala de Guerra.
  5. Construye el Teletransportador y Viaja: Coloca las tres piezas en la máquina para construir la versión mejorada del teletransportador. Una vez lista, interactúa con el teletransportador para viajar a una ubicación secreta: la sala que contiene los Cryopods de los personajes Primis.
  6. Desbloquea el Easter Egg y la Historia: Una vez que llegas a la sala secreta de los Cryopods, el Easter Egg está completo. Podrás interactuar con un panel para escuchar un diálogo crucial de la historia entre Richtofen y el equipo Primis, que conecta este mapa con el resto de la narrativa de Black Ops 4.

Alpha Omega

Ascension

Información del Mapa

Alpha Omega tiene lugar en Nuketown, pero ocultando un enorme complejo subterráneo ligado al Grupo 935 y Broken Arrow. Combina ambiente suburbano con instalaciones de investigación.

Narrativamente, es donde Primis y Ultimis colaboran por primera vez, revelando la magnitud del proyecto Elemental Shard y la corrupción mundial por el 115.

Datos Curiosos del Lore

  • Transcurre en la instalación de “Nuketown” pero ampliada y completamente funcional antes de su destrucción.
  • Revela el origen verdadero de los maniquíes robóticos, creados por Broken Arrow.
  • Aquí ocurre la reunión entre Primis y Ultimis, algo nunca visto antes.
  • La liberación masiva de 115 provoca la contaminación final que lleva al cierre del ciclo del Aether.

Armas Especiales

Ray Gun Mark II-V

Dispara un rayo eléctrico que inflige un daño extremadamente alto a la cabeza y puede aturdir a 4 enemigos a la vez.

Ray Gun Mark II-X

Es una variante que dispara en modo automático con precisión media, pero sus proyectiles no penetran a los enemigos.

Ray Gun Mark II-Z

Es una escopeta láser que atraviesa a varios enemigos a corta y media distancia./p>

Ray Gun Mark II-Y

Posee munición explosiva (que no daña al jugador por salpicadura) y un disparo cargado que causa un mayor impacto en área.

Easter Egg Principal

"Concienciacion Electromagnetica"

  1. Enciende la Energía y las Bóvedas: Activa la energía principal en el Búnker Central. Luego, debes activar y defender las seis bóvedas (bunkers) que están dispersas por el mapa (cuatro casas, y dos en el búnker) para restaurar completamente la energía y abrir el acceso a todas las áreas, incluyendo la sala del MPD (teletransportador).
  2. Obtén los Cuatro Ray Gun Mark II Elementales: Encuentra y construye el arma especial Ray Gun Mark II base. Luego, realiza una serie de pasos específicos (que implican el uso de un código de color en el Búnker y encontrar un fusible) para mejorar cada Ray Gun a una de sus cuatro variantes elementales: Fuego, Hielo, Explosivo y Eléctrico. Idealmente, cada jugador debe tener uno diferente.
  3. Carga los Recipientes de Energía (Avogadro): Debes localizar y activar cuatro recipientes especiales en el mapa. El orden de activación es fijo, pero solo se revela al escuchar la grabación de un personaje específico. Una vez que activas un recipiente, debes matar zombies cerca de él para cargarlo. Una alarma te avisará para que salgas corriendo, ya que la zona se electrificará y te matará.
  4. Atrae y Encierra al Avogadro: Después de cargar los cuatro recipientes, el jefe especial, el Avogadro (un zombie eléctrico), aparecerá. Debes ir a la sala del MPD (la pirámide) y dispararle al Avogadro con tus armas. Las balas lo empujarán ligeramente. Debes seguir disparándole para guiarlo hacia la puerta abierta del MPD.
  5. Recoge el Fragmento Final y Conclusión: Una vez que el Avogadro es empujado y succionado por el dispositivo del MPD (enviándolo a Tranzit), el Easter Egg está completado. La puerta se abrirá en la sala del MPD, lo que te permitirá recoger el fragmento elemental. Recoge el fragmento para ver la cinemática final del mapa.

Tag der Toten

TranZit

Información del Mapa

Tag der Toten es una reimaginación de Call of the Dead, situada en un entorno helado donde Victis intenta completar la misión final para salvar el multiverso.

Es el cierre definitivo de la historia Aether, donde se apaga el ciclo eterno y se pone fin al conflicto entre Richtofen, Samantha y las realidades fracturadas.

Datos Curiosos del Lore

  • Es el cierre definitivo de la historia del Aether después de más de 10 años de narrativa.
  • El mapa es una reinterpretación de Call of the Dead, pero sin el elenco original.
  • Nikolai cumple la voluntad del Monty alterno y elimina a Primis y Ultimis para romper el ciclo.
  • El final destruye todo el multiverso del Aether, dejando solo una realidad pura y estable.

Armas Especiales

Thundergun

Thundergun

Arma de aire comprimido que lanza una explosión masiva

Wunderwaffe DG-2

Wunderwaffe DG-2

Rifle eléctrico que electrocuta a múltiples zombis

Easter Egg Principal

"La Luz Eterna"

  1. Enciende la Corriente y el Pack-a-Punch: Activa la energía principal en el Faro. Luego, viaja a la zona de Laboratorios de la Tundra (Tundra Lab) y usa el cable que encuentras allí para enlazar y activar el Pack-a-Punch en el Muelle.
  2. Construye el Escudo y el Vindicator: Obtén las tres piezas del Escudo de Energía y constrúyelo. Luego, localiza y construye el arma de especialista, el Vindicator (un rifle de francotirador que puede ser modificado).
  3. El Acertijo del Faro y el Disco: Ve al Faro y activa el acertijo del disco, que requiere el uso de la Wonder Weapon (la Tundra Gun o una de sus variantes, preferiblemente) para derretir el hielo en tres puntos del faro, lo cual revela un disco que debes recoger.
  4. Desafíos de Banderas y Piezas de la Cápsula: Debes ir a diferentes áreas del mapa (la Tienda de Provisiones, la Habitación de Misiones y la Sala de Laboratorio) para iniciar desafíos al plantar una bandera. Esto iniciará una horda de zombies que debes matar para obtener piezas de la cápsula (Cryo-pod) en el Muelle.
  5. Batalla contra el Jefe (Avogadro de Hielo): Una vez que la cápsula en el Muelle esté completa con todas las piezas, interactúa con ella para iniciar la batalla contra el Jefe. Te enfrentarás al Avogadro de Hielo, un jefe especial de hielo que debes dañar y empujar hacia una zona de agua cerca del Faro. La batalla es una cuenta regresiva que debes completar.
  6. Reúne a los Personajes y la Llave Final: Después de la batalla, el Fragmento de Llave de Invocación final caerá. Recógelo y llévalo a la estación en la cima del Faro. Al interactuar, se iniciará el diálogo final de la historia.
  7. El Final de la Saga: Coloca el fragmento, lo que inicia la cinemática final donde los personajes Primis y Ultimis se reúnen en el Faro para su destino final.